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Mensaje por Cho Kyu Hyun el Jue Mayo 08, 2014 10:44 pm


Razas de Tenebris Mundi
Para más información enviar MP a líder de su respectiva raza.

Hombres Lobo
Son criaturas mitad lobo, mitad humano, se alimentan principalmente de carne, ésta puede ser de humanos, animales u otros seres carnales. Junto a los vampiros escuchan mejor que nadie, tienen enormes garras y gigantes colmillos cuando adoptan su forma híbrida, pero al transformarse en lobos cobran una figura enorme, se debe saber que pueden adoptar 3 transformaciones: humano, híbrido y lobo.

Los hombres lobo rara vez sienten frío, pues sus cuerpos yacen con temperaturas de 50°C, tienen fuerza sobrenatural, agilidad y rapidez. Sus ojos al mostrarse coléricos se ponen de color amarillo y en luna llena estos lycans pierden el control de ellos mismos, volviéndose sanguinarios asesinos. Los hombres lobo no envejecen, se regeneran muy rápido y son demasiado fértiles, por lo tanto al primer acto sexual pueden dejar en cinta a una persona de género femenino, o en caso de las mujeres lobo quedar embarazadas, los métodos anticonceptivos que utilizan son distintos a los normales y sólo esta raza pueden hacer uso de ellos, si lo usara otra raza podría llegar a quedar infértil.

Son una raza poderosa, pero también guardan sus debilidades, entre éstas se incluyen: la plata sagrada, el veneno de la mordida de un vampiro, ya que podría asesinarlos.
Vampiros
Los vampiros son seres de tendencia oscura, comparten genes con necrófagos y demonios, pero especialmente con los necrófagos. Están casi muertos, no sienten frío ni calor, no duermen, no tienen sombra aunque sí reflejo. Sólo se cansan cuando se exponen a tareas altamente exhaustivas. Tienen la piel pálida y no pueden vivir sin beber sangre, también una particularidad, cuando se someten a situaciones fuertes, pueden llegar a sentir que el corazón les vuelve a latir y de paso la sensación de que la sangre les vuelve a correr. Son inmortales así que nunca envejecen ni mueren por lo mismo.

Los no muertos, no son muy amantes de las comidas normales, pero más de alguno puede disfrutarlas. Sus habilidades se destacan porque se complementan con la astucia de cada uno. También poseen fuerza natural y en caso de furia o cuando la sangre les complace demasiado, sus ojos se tornan de un color rojo carmesí. Gozan de sensibilidad auditiva, tienen dotes seductores, sus presencias con tan sólo existir pueden influir un toque sugestivo, además tienen la capacidad de leer mentes ajenas, como también la de transformarse en cuervos o murciélagos.

Sus debilidades más conocidas son: el exponerse a luces radiantes o al sol de verano, ya que podrían quedar con quemaduras en la piel. Beber sangre de los muertos, esto es como un veneno, al igual que los licántropos, sus pieles se regeneran con rapidez, por eso es imposible matarlos con un cuchillo, a no ser que les corten la cabeza.
Ángeles
Hermosos y con personalidades perfectas, son tranquilos, gustan de lugares pacíficos, casi nunca asisten a fiestas, son muy puros y amorosos en su interior. No son débiles, son las criaturas con más control sobre sí mismas, buscan la protección de aquellos que hacen el bien e intentan no entrar en discusiones. Cooperan con los desafortunados y muchos de ellos se dedican a lidiar con las enfermedades.

Sus habilidades se concentran en lo divino, tienen enormes alas blancas que les sirve para volar y protegerse, tienen sangre fina, clara y dulce. Pueden sanar enfermedades cuando son autorizados por un mayor, también curar heridas en cuestión de segundos, tienen fuerza, no es bruta, pero es más elevada que la de razas que no poseen esta característica. Al igual que los vampiros pueden leer mentes, pueden tele-transportarse y transformarse en Águilas, no envejecen, ya que son una creación perfecta.

Sus debilidades se incrementan ante los demonios más que ante cualquier otra raza, no soportan lugares infestados de estas criaturas malditas, les provocan síntomas extraños. Cuando les cortan las alas tienen posibilidades de morir o transformarse en humanos comunes y corrientes. Como son sensibles al ambiente y los sentimientos o emociones ajenas, pueden ser atacados por pensamientos tristes y en casos sufrir crisis de pánico. En Tenebris Mundi sólo habita un único arcángel femenino llamado Dalia, y en la tierra "Jung Ye Rin", la actual líder del escuadrón, los miembros se clasifican como ángeles, puesto que otras entidades mayores de la jerarquía son demasiado gloriosas como para entrar en la tierra.
Demonios
Los demonios son inmortales criaturas que han existido desde hace muchísimo tiempo, todos son impuros, malintencionados y es normal que no puedan empatizar, les gusta los lugares donde reina el vicio, son descarados y no temen a ser sancionados por sus impúdicos actos. Viven alimentándose de la energía de los demás, no siempre comen lo que una persona o ser cualquiera comería, pero aman el café, el alcohol y la carne roja.

Las habilidades que tienen son similares a las de los ángeles, pero distintas en el sentido de que van hacia lo negativo. También tienen alas, sin embargo son negras y parecidas a las de las gárgolas, pueden agravar las enfermedades, maldecir objetos, tele-transportarse, espantan con el brillo negro de sus auras, les encanta el sufrimiento ajeno, no tienen pudor a la desnudez. No pueden leer mentes, se relacionan bien con vampiros o necrófagos, y repudian a los licántropos.

Los demonios no pueden entrar a lugares sagrados, odian la luz de los ángeles, el agua bendita les quema la piel. Incluso pueden dormir pero jamás soñar.
Necrófagos
Son individuos que por poco no están muertos, no se pueden alimentar de comida normal, ya que para vivir necesitan nada más y nada menos que carne o simplemente los cadáveres de humanos, animales o la de otro ser terrenal. Asimismo, como los vampiros no proyectan sombra, no sienten frío, pero sus corazones sí laten, aunque la sangre que bombean esté fría. Son algo sensibles a la luz del sol, pero pueden soportarla.

Al igual que los demonios, poseen alas, exactamente las mismas, pero más oscuras y sirven para volar. Tienen el mismo nivel de fuerza que los ángeles, pero su gran habilidad como raza es el despertar los cadáveres de los muertos y usarlos como marionetas, dando un aspecto de ser controladores de zombies. Gustan de vivir en sitios oscuros y sin mucho lujo. Son un poco antisociales, pero se saben comportar ante la presencia de una persona. Se relacionan bien con aves carroñeras, con demonios y vampiros, pues las tres razas comparten alguna que otra similitud.

Las debilidades de los necrófagos no son las balas, pero sí los dardos envenenados con saliva de criaturas del infierno, como la del Hellhound. La luz excesiva podría aturdirlos o en peores casos dejarlos inconscientes, por eso es raro que salgan de día.
Elfos
Los elfos son una raza sublime, les gusta la naturaleza, la armonía y es muy difícil encontrar un elfo que deteste a los animales, tienen orejas puntiagudas, piel tersa y suave, se les conoce muy a menudo por su comportamiento, el cual se caracteriza por infundir siempre tranquilidad. Pero esto no quiere decir que sean aburridos y no se diviertan, pues a la hora de hacerlo pueden desordenarse desmedidamente. Ninguno de ellos come carne, todos son vegetarianos.

Los singulares elfos tienen grandes habilidades con el arco y la flecha, desde pequeños los instruyen con la arquería y poseen buena puntería para todo. Son inmortales, tienen premoniciones o pueden ver acontecimientos ya pasados con tan sólo palpar un objeto implicado en la situación en cuestión. También son poco perceptibles, lo que les ayuda a ocultarse en el bosque cuando sus enemigos los buscan. Como las hadas y duendes pueden controlar el crecimiento de las plantas, pero no crearlas, son buenos para curar heridas humanas, de animales y cortes o la salud de las plantas.

Las debilidades de los elfos son múltiples, pues se podría decir que son las mismas de un ser humano común, excepto por los venenos que ninguno les hace efecto, y tienen más resistencia a las enfermedades.
Salamandras
Son seres carnales que controlan el fuego, la lava y lo relacionado con ello, todos tienen un temperamento remarcado, incluso las mujeres, su alimentación general como raza es normal, a excepción de una cosa, no pueden comer frutas. Son protectores del bosque ya que en el mismo lugar residen. Sólo duermen 4 horas, tienen una energía desbordante y cuando son niños es común que sean hiperactivos. Las salamandras en toda su vida pueden fecundar o dar a la luz a un solo hijo, por eso el crecimiento de la raza ha sido lento y se protegen mucho entre sí, temen desaparecer si no lo hacen.

Sus habilidades las convierten en entidades vigorosas, sobre todo porque el poder del fuego es devastador, pueden crear aros y látigos de este elemento. Pueden alcanzar temperaturas de 1150°C como máximo, tienen buena visión en la oscuridad y por lo general todas poseen un desarrollado sentido de la audición.

Debilidades, tienen casi las mismas que los elfos, y como ellos tampoco los venenos les hace daño, el fuego mucho menos, pero las temperaturas extremas podría ser causa de muerte, ya que son como una llama constantemente encendida.
Sílfides & Silfos
Las sílfides y silfos se diferencian entre sí porque una es de sexo femenino y el otro por el contrario es de sexo masculino, pero tienen rasgos de raza distinta, los silfos tienen las orejas normales y las sílfides un tanto puntiagudas, además las sílfides como las hadas tienen el mismo tipo de alas. La raza comparte genes con los érebos, así que poseen el brillo platinado en sus pieles y los ojos grises.

Son otros controladores de un elemento, en este caso se trata del viento, pueden crearlo, incrementarlo, debilitarlo, en fin, pueden maniobrarlo a su antojo, de modo que fácilmente los novatos alcanzan los 200 km/h en dos segundos, pero como máxima medida los avanzados obtienen 870 km/h y nada más, son los que controlan el poder de los tornados y huracanes, también podrían llegar a crear trombas marinas, pero ahí serían detenidos por aquellos que viven en el mar, que tienen un completo control del agua.

Las debilidades de las sílfides y silfos son distintas para ambos géneros, ya que las sílfides no pueden volverse pequeñas, al sacar sus alas y mojarlas por algún motivo, podrían sufrir una fiebre enorme capaz de quitarles la vida, ya que sus alas tienen articulaciones nerviosas muy sensibles que también son vitales para la salud, a través de las alas de una sílfide se puede saber qué tan sana está por el color, si el color es muy blanquecino significará que no está convalecida. Por otro lado tanto los silfos como las sílfides están en riesgo cuando se exponen a temperaturas muy altas.
Hadas & Duendes
Las hadas son pequeñas cuando usan su transformación diminuta, apenas alcanzan los 20 cm. y hay algunas más pequeñas. Tienen alas, las mismas que las sílfides, y pueden sacarlas sólo cuando están en su tamaño minúsculo, de no ser así no podrían volar. Son traviesas al igual que los duendes, son curiosas, pero es normal ver una que otra más seria. Poseen un polvo mágico que vuelve bello cualquier objeto horrible, pueden controlar el crecimiento de las plantas, no crearlas, pero hacen perfecto uso de esta técnica, además son muy buenas curadoras de heridas.

Los duendes alcanzan un tamaño de 72 cm. en transformación pequeña, independiente de cuando usan su altura real, lo mismo pasa con las hadas. Ambas razas tienen orejas puntiagudas, pero los duendes no tienen alas ni polvo mágico, por lo demás también controlan el crecimiento de las plantas y sanan. Sólo que ellos pueden hacer algo que las hadas no, eso es desaparecer objetos, no más grandes y pesados que un par de zapatos, pero les sirve de mucho, por último, los dos tienen mucha suerte en juegos de azar, se pueden transformar en cualquier animal pequeño y no envejecen jamás.

Duendes y Hadas comparten las mismas debilidades, la primera y más importante es el hierro, no lo pueden tocar o se queman. Segundo serían las debilidades del humano, haciendo excepción por venenos sacados de plantas, si fueran sustancias químicas el daño es seguro.
Sirenas & Tritones
Las sirenas tanto como los tritones poseen una cola de pez, hermosa y que cambia de escamas cada cierto tiempo, ambos tienden a ser seductores, pero no a propósito. Son seres que viven y nacieron bajo las profundidades del mar (pueden respirar bajo él), y aunque cualquiera pensaría que su hogar está inundado por el agua, se equivoca, pues esta especie habita en un área seca donde muestran sus piernas y caminan con ellas, de lo contrario no podrían hacerlo cuando suben al plano terrestre, ya que sin experiencia, estarían cayéndose siempre.

Las sirenas tienen un canto que hipnotiza, atraen a los marineros, algunos se lanzan al mar y mueren ahogados, otros no las pueden sacar de su cabeza y pierden el juicio buscándolas en la eternidad. Estas bellas mujeres han provocado muchas muertes de las que se arrepienten, ya que pocas logran controlar sus encantos naturales. ¿Qué hay de los tritones?, son dueños de una fuerza y velocidad enorme en el mar, son hermosos y aunque no tienen la facultad del canto, sí tienen la de la seducción. Ambas especies poseen colmillos, además de la habilidad de la hidroquinesis, que consiste en controlar el elemento agua, pueden congelarlo y calentarlo.

La debilidad más grande de las sirenas es la electricidad, por eso comparten un pacto de no agresión con el clan Érebo, ningún miembro de esas razas podría tocarse jamás.
Eyarianos
Los Eyarianos, es una estirpe que nació desde una maldición y un pacto que cobró la muerte digna de toda la población que moraba en esa abandonada Isla, es decir, la tierra de Eyará. Después del fallecimiento de aquel déspota gobernante, niños y adultos de todas las edades se transformaron en simples almas que ya no eran capaces de disfrutar los placeres de la vida, como sentir el sabor de un café o una rebanada de pan. Esta gran multitud no puede concebir hijos con otras razas, sólo entre ellos, y sus hijos nacen como almas de personas muertas. Además pasan 2 años navegando en un barco fantasma, y otros 2 años en tierra, no pueden sentir placer sexual más que en las noches de luna llena, en esas noches una parte de ellos reviven, pero en el fondo continúan muertos, no sienten el dolor y sus emociones son algo frías, no son buenos relacionándose con el resto.

Los Eyarianos también son llamados "brujos o piratas", no por su comportar extraño o porque rara vez invitan a alguien al barco, ya que todo hijo de la tierra de Eyará utiliza estas habilidades obtenidas después de la muerte antes mencionada, todos son del bando oscuro (magia negra), y sólo uno utiliza ambos bandos, el único hijo del gobernante, es al mismo tiempo el mediador y tras llegar a un acuerdo con los terrenales, los Eyarianos han conseguido ser admitidos como una raza más. Antes vivían y compartían junto a las sirenas y tritones, ambas razas son consideradas actualmente como hijos del mar.

No hay forma de que alguien pueda matar a un Eyariano, porque irónicamente ya está muerto, aunque sí tienen un pacto de no agresión con el clan Érebo y con las Salamandras, los hijos de Eyará también poseen la hidroquinesis y es una raza netamente hermana de las sirenas y tritones.
Érebos
El clan érebo es un grupo de personas no humanas que controlan la electricidad, tienen rasgos diferentes pero casi indistinguibles, como lo son los ojos grises y la piel clara u oscura, pero con un leve brillo platinado que se realza a la luz del sol. Viven en las montañas y están más adaptados a climas fríos, su alimentación es normal, duermen, sueñan y pueden fecundar sin problemas. Al ser una raza relativamente nueva, no han sido aceptados del todo en la sociedad, por tanto, muchas veces son tachados de extraños, en especial por el comportamiento silencioso que los rige.

Tienen habilidades potentes, controlan cualquier tipo de electricidad, la pueden crear y también provocar rayos, al igual que tormentas eléctricas, se dice que comparten genes con los silfos. El clan érebo no está muy expandido, pero como sus miembros son inmortales, no se han reducido en número, Además sería conveniente decir que son una raza pacífica, por eso nunca han entrado en guerra.

Sus debilidades pueden costarles la vida, al ser seres eléctricos, no pueden utilizar sus poderes en lugares donde haya flujo de agua, por ejemplo un río, pues podrían sufrir una descarga eléctrica, también podría suceder lo mismo si les echan agua encima cuando hacen uso de sus defensas, debido a esto el clan érebo tiene un pacto de no agresión con sirenas, tritones y eyarianos, cosa que también influye en los torneos o entrenamientos, jamás se podría enfrentar dos miembros de las razas mencionadas.

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